死寂(Deathly Stillness)

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开发:谌嘉。发行:谌嘉。死寂。发行日期:2021-09-04。……单个击杀丧尸将会让你轻松完成任务,一旦被丧尸包围你将会死路一条 更多开发动态,请关注 bilibili:谌嘉……游戏有两个难度不同的地图和武器供玩家选择◎ 这是 2.2 测试版本,总开发时长 13 天◎ 该游戏为 B 站谌嘉教程案例游戏

杉果娘:杉果日报:索尼计划让PSN登陆PC;《王国风云3》DLC全面涨价

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报道,索尼正计划将 PlayStation 主机端的 PlayStation Network(PSN)账户整合到……PC 游戏中,允许 PC 玩家将 PSN 账户连接到具体的游戏。……上游玩索尼第一方游戏,因此如果上述解包内容属实,那么索尼应该会通过发放奖励的方式鼓励玩家绑定 PSN 账户

枕边少女 MOE Hypnotist - share dreams with you

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【枕边少女·可可】主人公曾是个工作狂魔,常为失眠所苦。……她自称自己是枕边少女,然后自顾自地玩起了曾曾经买的游戏机。……曾见到此情此景颇有些无奈,却突然怀念起当工作狂之前玩游戏的时光

小组帖子:深圳独立游戏团队招人

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熟悉unity或cocos引擎的基本模块,思路清晰,有良好的编码习惯.2.……有一门你所擅长的技术(搭建框架,性能优化,项目管理,shader等等).联系方式:微/QQ:181028980

女巫与六便士(The Sibyl and Sixpence)

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“就好像从装满钱币的扑满拿出所有的六便士。”“在取出硬币之前,所有的小猪都会碎开。”……也欢迎关注制作人的社交账户,看看我们最近在做什么:Bilibili:夜神不说话 微博:夜神不说话 LOFTER

游戏历史上的今天:《激龟忍者传》

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图片来源 进入场景关卡后,玩家可以从忍者神龟兄弟四人选择一名角色战斗。……老大莱昂纳多攻击力低,基本没有办法用来打 Boss。但攻击频率很高,正面判定较广。……游戏暂停画面会给出关卡大地图以及各角色信息(以及师傅的小提示)还有其他一些不错的设计,比如道具系统

【游戏算法全系列】无限迷宫生成算法(Eller's Method)

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这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method……引言这一期回答了上一期“生成大地图怎么时,栈容量超了怎么”的问题,简单介绍了 Eller's Method

小组帖子:《边缘》希望寻一位3D美术小伙伴~

indienova.com/groups/post/100209

Indienova页面:https://indienova.com/g/edge--4开发日记/团队信息……联系方式:微:dAoMk009邮箱:corequality@foxmail.com添加微/投递邮箱时烦请备注来意……————————————————————————————————————————————— 结尾:此信息长期有效

AkaCMD:ElecHead——解决不可能

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因为绝大多数平台跳跃都会要求操作的精准性,但是解谜游戏基本上你脑子想出来这关怎么解那几乎没有什么操作性的难度……,也不会因为机关太多而让玩家一时间接受太多信息而无所适从。……在解谜游戏,让玩家一眼看清关卡布局和目标还是很关键的,如果呈现的信息太庞杂,就不知道从哪入手,也可能玩着玩着忘了要干啥

计算创意学系列(三):组合性创造力的计算实现

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除了两个要进行整合的知识领域,用户还需要提供跟两个知识领域独立的一般信息,用以辅助新信息的推导,以及对……检查和评估的标准包括最基本的逻辑一致性,也包括 Fauconnier 和 Turner 在最初提出概念整合理论时列举的那些……如果人脑中的那些“特征”能够进行概念整合,使用这些向量空间进行思考的深度神经网络是不是也能整合它们脑子的那些

版本:Early Access


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